導入 ブラスター対面でよく言われるのが「相手に詰める」という立ち回りです。確かにこれは、ブラスターの特性を考えると有効な撃ち合い方のひとつです。 ただし、それだけでは不十分です。本記事では、もう一段階踏み込んだ視点から、ブラスター対面の考え…
導入 今回の内容は、SPIXのコーチング動画をもとにした立ち回りの考察です。 www.youtube.com 全体を通して、自分の見え方としては細かい技術的な問題というよりも、立ち回りの前提となる意識や優先順位のズレが影響しているように感じました。 個別の行動だ…
導入 才能や時間がなくても強くなる方法があります。それが「座学」です。 座学と聞くと苦手意識を持つ人も多いと思います。また、スプラトゥーンは覚えることが多いゲームだと感じている人もいるでしょう。実際、その通りです。 しかし、だからこそ、それを…
最近、Xマッチにおいて「内部レートでマッチングしているのではないか」「その結果、XPに意味がなくなっているのではないか」といった声が見られます。 先に断っておくと、これは公式に明言された情報ではありません。あくまでプレイヤー間で共有されている…
導入 前回、アプデ前のミラーマッチについて言及しました。 【スプラトゥーン3】ミラーマッチ変更で環境はどう変わる?影響を受けそうなブキを考える - 飯のねこの助 その流れを受けて、今回のアップデートによるミラーマッチ変更が環境にどのような影響を与…
前回の記事では、最後にミラーマッチの変更について触れました。 【スプラトゥーン3】アプデ(Ver. 11.1.0 [2026.3.19配信予定])のXマッチの仕組みの変更について - 飯のねこの助 今回はその続きとして、この変更によって影響を受けそうなブキについて考…
Xマッチの仕様変更は環境を変えるのか 次回のアップデートで、Xマッチの仕組みに変更が入るようです。Xマッチの問題点については、このブログでもこれまで何度も触れてきました。 【スプラトゥーン3】Xマッチにおける力量差と懲罰マッチの構造的な問題につ…
ランチェスターの法則とスプラトゥーン 前回の記事で少し触れたランチェスターの法則について、今回はもう少し掘り下げて考えてみたいと思います。 【スプラトゥーン3】「XP4000」1人と「XP1000」4人で戦ってみたってりうくんの動画について - 飯のねこの助 …
www.youtube.com 何回かこういうシリーズがあって、今回はりうくんが4000到達したので挑戦してみたらしいです。 このシリーズ見ていて思ったのですが、これって別にちゃんとルールを考えたうえで戦ったら圧勝できるのではないかと思うのです。たとえ、メロン…
今シーズンに入る少し前くらいからエイムラボをやっている。エペをやっている人は知っている人が多いと思うけれど、エイムのトレーニングする場所みたいなのがある。俺はずっと目で敵を追うことが弱いと自覚していた。エイム練習していると、だんだん早い試…
巷で話題になっている動画がありました。 うん、あのね?敢えて7個で潜伏してる味方にね、カモンもしてないのにアサリ与えちゃダメなのよ?わかった?#NintendoSwitch #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/Mnuc2oqSQR — ◯じゃっく● (@Jack84056) 20…
りうくんがXP4000に到達しまた。 XP4000行けました、本当に諦めなくて良かった応援してくれた人たちガチでありがとうございました!!本当にうれしい!!! pic.twitter.com/U7lZIfhsSC — RIG りうくん (@RiuKugel) 2026年2月26日 何度となく挑戦していたの…
今シーズンも今日でおしまい。イカフローがアプデで追加したり、当たり判定の変更があったりで以外とワチャワチャしていたような気がしました。 今シーズンはエイムの感覚の飛躍のシーズンになった気がします。コツというかこういうことを意識すると伸びるん…
寝る前なので簡単に書きたい。メロン君の動画で絶対防衛ラインをどう設定するのか問題。 youtu.be メロン君の話だと、絶対防衛ライン(待ち側が有利なポジション)はそこを超えられてしまうと不利になる、カウントをとられるというもの。 この話は以前書いた…
※前に、チャージャーの話やモチベーションが高いときの話を書くかもしれないと言っていましたが、現状そのモチベーションがまったくないため、おそらくお蔵入りになると思います。ということで、今回は「ステージ」についての話です。 ステージと武器の相性…
その試合も、いつもと同じように始まりました。 画面の向こうには、ちょこぺろさん。そしてメロン君。 「これは勝つだろう」と、どこかで思っていました。 けれど、試合は負けました。 圧倒的なプレーがあっても、試合は落ちる。何度も見てきた光景なのに、…
ラピエリは後衛なのか? ── メロン君の動画を見て考えたこと 今回は、メロン君の動画で触れられていた「ラピエリは後衛なのか?」 という話題について。 youtu.be メロン君の位置づけについて 動画内でメロン君は、ラピエリを「前線にもなれる中後衛」と位置…
アプデ後に実際にやってみた感じとして、アプデで大きく変わったと思うのは体力メーターが表示されるようになったこと。戦いやすくなった。カバーしかり詰める判断しかり。 その他にはダイナモの強化。戦えそうな予感がする。結構いいと思うけれど、そもそも…
イカフロー状態について少し深掘りしてみる この記事では、今回新たに追加された「イカフロー状態」について、現時点で分かっている情報を整理しつつ、気になる点を少し深掘りしていきます。 イカフロー状態の基本仕様 イカフロー状態は、発動すると一定時間…
support.nintendo.com 今回イカフローなるものが追加された。 www.nintendo.com イカフロー状態について イカフロー状態は、一定時間継続します。 イカフロー状態中に相手を倒した場合、または自分がダメージを与えた相手を味方が倒した場合、継続時間がわず…
役割におけるポジション取りについて 今回は、役割ごとのポジション取りについての話をしようと思います。その前に、この話を理解するうえで重要になる前提となる言葉の整理をしておきます。 ここを取り違えると、以降の内容で誤解が生じやすくなるため、先…
以前、ラインについての記事を書きました。 【スプラトゥーン3】ラインの話 - 飯のねこの助 今回は、そこで書ききれなかった補足のような内容を、追加しておきたいと思います。 ラインはどうやって上げるのか 初歩的ですが重要な話として、「どうやってライ…
更新データ「Ver.11.0.0」の配信を、2026年1月29日(木)に行う予定だ。この更新データには、対戦のバランス変更と、対戦に関する一部システムの変更が含まれる。詳しい情報は、配信日が近づいてきたタイミングでお知らせするぞ。 — Splatoon(スプラトゥーン…
前回書いた記事の続きです 【スプラ3日記】ゲーム全体にもいえるスプラの取り組み方 - 飯のねこの助 はじめに:スプラとの向き合い方について スプラとの向き合い方として、「楽しむ」ことを目的にするのではなく、「勝負事として勝ちにこだわること」や、「…
これは、俺が個人的にスプラに向き合う姿勢と、他の人がスプラに向き合う姿勢の違いについて、以前から感じていたことをまとめた日記です。 今回は、俺自身が「勝負に向き合う姿勢を見習いたい」と感じているレオザさんの動画をきっかけに、この話を書こうと…
はじめに 前回の記事 【スプラトゥーン3】SPIXのこれが出来たらXP3000の動画について - 飯のねこの助 では、試合の中で重要になる「ライン」について触れました。 今回はそのラインという概念そのものについて、もう少し掘り下げて整理していきます。 前衛が…
これが出来たらXP3000の動画がSPIXにあげられていました。25日のクリスマスのこんな時間に、スプラの動画を見てそこで感じたことを書くなんて、とても人間の生活をしているとは思えないような気がしてしまうのは俺だけでしょうか。 youtu.be 動画で語られて…
最近、スプラトゥーンをプレイしていても面白くない・苦しいと感じることが増えた。ずっと続けてきた中でこんな感覚があってもいいとは思うけれど、前からずっと抱えていたものではない。その理由を考えていたとき、ふとあるシーンを思い出した。 スクネオを…
今シーズンは武器をプライムにしてやるといっていたけれど、結局1か月やったかやらないかくらいで終わった。なんだかんだでいろんな武器持って迷ってやっていた。 今シーズンはほんとに迷いに迷った。なんの武器を持つかどういう立ち回りで行くのか。その迷…
たまたまおすすめに出てきた二つの動画を視聴することになりました。 www.youtube.com www.youtube.com 今までも書いてきましたが、個人的には「ランクシステムの緩さ」と「内部レートの共有」から生じる問題が大きいと考えています。ランクシステムの緩さに…