スプラトゥーン3
導入 ブラスター対面でよく言われるのが「相手に詰める」という立ち回りです。確かにこれは、ブラスターの特性を考えると有効な撃ち合い方のひとつです。 ただし、それだけでは不十分です。本記事では、もう一段階踏み込んだ視点から、ブラスター対面の考え…
導入 今回の内容は、SPIXのコーチング動画をもとにした立ち回りの考察です。 www.youtube.com 全体を通して、自分の見え方としては細かい技術的な問題というよりも、立ち回りの前提となる意識や優先順位のズレが影響しているように感じました。 個別の行動だ…
導入 才能や時間がなくても強くなる方法があります。それが「座学」です。 座学と聞くと苦手意識を持つ人も多いと思います。また、スプラトゥーンは覚えることが多いゲームだと感じている人もいるでしょう。実際、その通りです。 しかし、だからこそ、それを…
最近、Xマッチにおいて「内部レートでマッチングしているのではないか」「その結果、XPに意味がなくなっているのではないか」といった声が見られます。 先に断っておくと、これは公式に明言された情報ではありません。あくまでプレイヤー間で共有されている…
導入 前回、アプデ前のミラーマッチについて言及しました。 【スプラトゥーン3】ミラーマッチ変更で環境はどう変わる?影響を受けそうなブキを考える - 飯のねこの助 その流れを受けて、今回のアップデートによるミラーマッチ変更が環境にどのような影響を与…
Xマッチの仕様変更は環境を変えるのか 次回のアップデートで、Xマッチの仕組みに変更が入るようです。Xマッチの問題点については、このブログでもこれまで何度も触れてきました。 【スプラトゥーン3】Xマッチにおける力量差と懲罰マッチの構造的な問題につ…
www.youtube.com 何回かこういうシリーズがあって、今回はりうくんが4000到達したので挑戦してみたらしいです。 このシリーズ見ていて思ったのですが、これって別にちゃんとルールを考えたうえで戦ったら圧勝できるのではないかと思うのです。たとえ、メロン…
巷で話題になっている動画がありました。 うん、あのね?敢えて7個で潜伏してる味方にね、カモンもしてないのにアサリ与えちゃダメなのよ?わかった?#NintendoSwitch #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/Mnuc2oqSQR — ◯じゃっく● (@Jack84056) 20…
りうくんがXP4000に到達しまた。 XP4000行けました、本当に諦めなくて良かった応援してくれた人たちガチでありがとうございました!!本当にうれしい!!! pic.twitter.com/U7lZIfhsSC — RIG りうくん (@RiuKugel) 2026年2月26日 何度となく挑戦していたの…
寝る前なので簡単に書きたい。メロン君の動画で絶対防衛ラインをどう設定するのか問題。 youtu.be メロン君の話だと、絶対防衛ライン(待ち側が有利なポジション)はそこを超えられてしまうと不利になる、カウントをとられるというもの。 この話は以前書いた…
※前に、チャージャーの話やモチベーションが高いときの話を書くかもしれないと言っていましたが、現状そのモチベーションがまったくないため、おそらくお蔵入りになると思います。ということで、今回は「ステージ」についての話です。 ステージと武器の相性…
その試合も、いつもと同じように始まりました。 画面の向こうには、ちょこぺろさん。そしてメロン君。 「これは勝つだろう」と、どこかで思っていました。 けれど、試合は負けました。 圧倒的なプレーがあっても、試合は落ちる。何度も見てきた光景なのに、…
ラピエリは後衛なのか? ── メロン君の動画を見て考えたこと 今回は、メロン君の動画で触れられていた「ラピエリは後衛なのか?」 という話題について。 youtu.be メロン君の位置づけについて 動画内でメロン君は、ラピエリを「前線にもなれる中後衛」と位置…
イカフロー状態について少し深掘りしてみる この記事では、今回新たに追加された「イカフロー状態」について、現時点で分かっている情報を整理しつつ、気になる点を少し深掘りしていきます。 イカフロー状態の基本仕様 イカフロー状態は、発動すると一定時間…
support.nintendo.com 今回イカフローなるものが追加された。 www.nintendo.com イカフロー状態について イカフロー状態は、一定時間継続します。 イカフロー状態中に相手を倒した場合、または自分がダメージを与えた相手を味方が倒した場合、継続時間がわず…
役割におけるポジション取りについて 今回は、役割ごとのポジション取りについての話をしようと思います。その前に、この話を理解するうえで重要になる前提となる言葉の整理をしておきます。 ここを取り違えると、以降の内容で誤解が生じやすくなるため、先…
以前、ラインについての記事を書きました。 【スプラトゥーン3】ラインの話 - 飯のねこの助 今回は、そこで書ききれなかった補足のような内容を、追加しておきたいと思います。 ラインはどうやって上げるのか 初歩的ですが重要な話として、「どうやってライ…
はじめに 前回の記事 【スプラトゥーン3】SPIXのこれが出来たらXP3000の動画について - 飯のねこの助 では、試合の中で重要になる「ライン」について触れました。 今回はそのラインという概念そのものについて、もう少し掘り下げて整理していきます。 前衛が…
これが出来たらXP3000の動画がSPIXにあげられていました。25日のクリスマスのこんな時間に、スプラの動画を見てそこで感じたことを書くなんて、とても人間の生活をしているとは思えないような気がしてしまうのは俺だけでしょうか。 youtu.be 動画で語られて…
たまたまおすすめに出てきた二つの動画を視聴することになりました。 www.youtube.com www.youtube.com 今までも書いてきましたが、個人的には「ランクシステムの緩さ」と「内部レートの共有」から生じる問題が大きいと考えています。ランクシステムの緩さに…
メロン君の動画を見て思ったこと メロン君の動画にコメントしようと思ったんだけれど、さすがに文字数が多すぎワロタになりそうだったので、こちらにまとめて書くことにした。 youtu.be エリアというルールの特徴 まず、エリアの特徴について。エリアは「エ…
前回の続きです。 meshinekogame.hateblo.jp メモプや自分で撮った動画を見返すときの“チェックポイント”を作ってみました。これがあると「自分のキルがどんな傾向だったか」「それは有効だったのか」が、かなり見えやすくなると思います。 【自陣側】 〇人…
以前、有効キルについてこんな記事を書きました。 今のキル意味があった? - 飯のねこの助 この記事では、スプラトゥーンにおける「キル数=活躍」という誤解に対して、“試合の流れや人数差、カウント進行に実質的な影響を与えたキル=有効キルこそが重要”と…
ちょっと言いたくなるマン、飯ねこです。最近、立て続けに更新していたらプレイ時間がだいぶ減ってきてしまいました。なので今回は、短めにサクッと書かせてください。 ■ SPIXさんのコーチング動画から 今回取り上げたいのは、SPIXさんのコーチング動画。見…
勝ちに繋がる「試合中の判断」を解説するメロン君を、俺がさらに解説する時間がやってまいりました! 動画はこちら: www.youtube.com 編成 メロン君側:プラコラ、赤スパ、キャンソレ、ドライブ相手側:L3箔、青デュアル、ノヴァネオ、プラコラ 状況整…
meshinekogame.hateblo.jp 以前書いた記事を、今回は少し掘り下げてみようと思う。 ■ パフォーマンスが安定した二つの理由 この記事の中で、パフォーマンスがメンタルの影響を受けにくくなった理由は大きく二つある。 スキルアップによって成長を実感できた…
スプラトゥーンの対面では、「相手より先に見つけて、先に初弾を当てて、倒しきる」──これが基本中の基本です。 けれども、中には「相手に気づかれているのに正面から撃ち合いを挑む」そんなタイマン方式の戦い方をしてしまう人もいます。 正直に言うと、こ…
前から書こうかどうしようか迷っていたけど今回ある動画をきっかけに書くことにした。りうくんの動画でこんなのがあった。 youtu.be 動画の結果は・・・ 全ルールXP1000チームの勝ち。 「こんな状況、実際の試合じゃありえないし、ただのネタ動画でしょ」そ…
射程が長くて火力がある武器の場合のあるあるだと思うんだけど、それについて書いていく。 www.youtube.com ジムワイパーの人なんだけれど、個人的な印象だと殺意が低い気がする。相手が来たのをさばくとか、相手がこちらを見ていないみたいなときのキルはい…
初動が大事だと言われるけれど、それはレートとルールによると思う。勝利にどれくらい影響するかはさておき、プレイヤーとして実力が初動で伺えたりする。 初動はイレギュラーが起きにくい。試合の途中だとラインのあがっている位置、塗り状況などによって敵…