飯のねこの助

ゲームに関するお話しが多いよ

2025年のスプラ3にチート疑惑のプレイヤーが出たらしい

 しばらくチーターの話しは全然聞いてなかったけれど、なんかチーターが出たらしい。今回はそれについて書いていこう。

 

Xのポストで気になるものが流れてきた

 

 

 

これを見てすぐに黒だなって思った。

 

 

 

 カメラで向きたい方向より先に弾が向かうことはないのよ、このゲーム。横を向いている状態で弾を撃つ弾を撃った時点でイカちゃんの顔の向きに合わせて視点が切り替わるのよね。だから、こういう弾の弾道になるのはありえない。

 

 まぁこれ以上深堀する必要はないかなって俺は思ってるんだけど、ちょっと気になったからXに記載されていたメモプを見てみた。ちなみに、パワーはおそらく27くらいのマッチだと思う。理由はこの試合に配信者(関係ない情報なので伏せておきます)がたまたま映っていてその人の配信のアーカイブを確認したので。

 

 試合の時間系列に沿って話していく。

 

 初動を見る感じ、おそらくウォールハック(相手の位置が壁の裏側でも把握できるチート)は積んでない。ローラーが前に来ているのに気づいていないから。ちょっとここは気になるんだよね。カーリングが流れてきているのに無警戒すぎない?って。このレートのひとの割に無防備に前に出過ぎている印象。まぁそこはあんまりこだわらないでおこうかな。

 

 4:48 ノーチ対面だけど、まずノーチ相手に気づかれている状態で正面から仕掛けるってのが俺の中ではちょっとありえない印象。特に、相手の射程でこっちの射程外なのに。確かに、残りひとりだから取り切って敵を飛ばせないようにしたいけど。仕掛けた後に削られてダメージを負っていて相手はノーダメなのに仕掛けるのが不可解。俺だったら回復する、もしくは、小さな段差を使ってジャンプ撃ちでちょい顔出しで上から通して削るみたいな感じかな。相打ち覚悟ならせめてスライドして決め撃ちするかなって思うけど、普通に立ち撃ちで右壁状態で対面してるのは選択肢として弱すぎる。

 それと、ここの一番の問題はこれではない。俺は絶対にやるなって思ったけど案の定やった。4:46の壁撃ち。オートエイムだとこういうことが起きやすい。少なからず撃つなら曲射を狙うと思う。

 

 4:35 ここのジャンプでローラーの人がジャンプ狩るアプローチが上手かった。まず、潜伏して位置ばれしてない。何より最初の一撃を入れて、移動して攻撃をしている。このローラーの人のこの行動はかなり巧み。俺がマニュなら、チャクチで一回スライドをして、被弾後にもう一度スライドしつつ初弾をもらった後ろに向かってフリックして撃つと思う。でも、ローラーの人は移動している。まんまと出し抜かれて俺は死ぬ。これが現実のはずだったのだが、問題のマニュの人は相手が移動したところにきれいに振り向いて全弾命中(笑)ありえないから。まぐれとかないから、さすがに。これから全く弾を外さない人が、この時だけ外したけどたまたま敵がそこにいて全弾命中したの?それとも、移動したのが確認できた・・・あの瞬間に?仮にできても全弾はあたらない。それができたらさすがに神レベル。人間のなせる業じゃない。オートエイムで吸い付いたんですのほうが筋が通る。

 

 4:05のところはさっきのツイートと合わせて書いた。弾道があり得ない。もうカメラと弾が吸い付いてる(笑)これだけエイムがいい人ならフリックももっと速いと思う。もっさりしてる。

 

 3:55はローラーには気づいていなくて、ノーチに反応したんだと思うけどこの撃ち方はない。ローラーは味方のローラーとやり合っていたし気づいてなかったと思うから、普通にノーチをやりきる弾の撃ち方じゃないとおかしいのに、ローラーを途中で撃つのはおかしい。オートエイムだから勝手に反応してしまったというところだと思う。それとジャンプ中にノーチに気づいたと思うけど、普通なら気づいた時点でスライドを使うけれどそれもしてない。対応がおかしい。

 また、この流れで索敵に関してもかなりあやしいと感じた。ホットをやった後に、アメフラシが進んでいこうとする方向から使われている。つまり、そこら辺にノーチがいそうだというのに、あまりにも無防備に高台に入って行ったと思う。相手のマニュは弾を当てれてなかったけれど、本来ならここで警戒ができていないとこのレートの実力とは言えないように思える。正直、20くらいの人の索敵の仕方に感じれてしまう。そして、マニュを倒した後の索敵。なんで敵陣側を見てるのか?マニュを倒すくらいのタイミングに味方が自陣側でやられているんだから自陣側に敵がいるかもって考えて最初にそっちを見るのではないか?敵の位置把握と索敵が27帯とは思えない。

 

 3:40もなんの索敵もせず、相手の塗りが広げられているところに突っ込む。

 

 3:37ではカニに対してスライド撃ちで突っこむ。そして、その後のスライドしながらカニに対しての追いエイムからの、カニ解除した相手がレレレ入れつつスライドしてるけど全弾当てちゃうと・・・。

 

 3:27の状況でさすがにSP溜まるしカニ使うだろってところで使う気配なし。もう対面しか考えてませんみたいな。

 

 1:24さすがにカニ使え(笑)SP溜まっててwipe後で相手がやってくるんだから。それかヤグラの進む時間を稼ぐかの二択だよ。前に出て行って対面挑んでいって死ぬって。その後の0:45もここは絶対にカニを使うでしょ。前になんて出れる状態じゃないのにやってることが意味が分からん。

 

 他にもいろいろ指摘できるポイントあったけど、対面の入り方が雑すぎる(雑魚死するレベルで雑)、索敵ができてない、敵の位置を把握しようという姿勢が見られない、危険なところに警戒ができてない、そこに視点を向けれていないでだいたい片付く。何より打開で敵の位置も把握せずにヤグラに一直線みたいなアプローチは完全に20帯より下の人のアプローチ。

 

 立ち回り的に絶対に全弾命中できることを確信しているかのような対面の入り方をしている。スプラはじめて数週間の戦闘大好きみたいな人の対面の仕方。試合の勝つためのキル、連キルを狙う人間の対面の入りじゃない。慎重さがあまりにもなさすぎる。

 

 エイムのよさ、当て感とその他のスキルが全然かみ合ってない。バランスが悪すぎる。そんなことはありえないから。

 

 この試合は上振れただけ(エイムがたまたまよかった)ってことが万に一つないけど、あったとしてこの立ち回りでこのレートまではこれない。連キルのとれる可能性がかなり低い。索敵もせず、敵の位置も把握せず撃ち合いの工夫もなしに突っ込みますだと25も到達できないから。ただし、全弾命中を毎試合やってたら話しは違う。

 もし、このとき立ち回りがたまたま立ち回りが悪かったのは、前の試合がよくなくてイラついてこういう行動となった主張するなら、そんなメンタル状態でこんなに弾はあたらないです(笑)

 

 さっきも書いたけれど、弾道がおかしい時点でアウト。

 

 とりあえず、黒です。黒でしかない。

 

 

 この人とマッチしたら気を付けて。名前変えているかもしれないけれどね。ちなみに、名前変えると振り分けられてる番号は変わります(このメモプだと1568だけど)。