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【スプラ3日記】2026年1月29日(木)にアプデが来るらしい

 

思いがけない対戦アプデの予告について思うこと

思いがけない形で、対戦に関するアップデートの予告が出てきました。
前回のアップデート時に「次は対戦に関する調整を入れる」という旨の予告があったため、
ついにそれが来たか、という印象を受けています。


対戦アプデの中身についての個人的な予想

ここからは、あくまで個人的な予想の話になります。

可能性が高そうだと感じているのは、
内部レートの仕組みを悪用した初心者狩りへの対策です。

具体的には、チームを組んでリスキルを目的とした試合が行われていた件を受けて、
何らかの仕様変更や対策が入るのではないか、という点です。

この問題に対策が取られるのであれば、それは妥当ですし、
優先度の高い対応だと思います。
そのため、この方向の変更が入る可能性は高いのではないかと考えています。

場合によっては、
ペナルティが重くなる、といった形での対応もあり得るかもしれません。

もう一つ可能性があるとすれば、ミラーマッチの仕様変更です。
この点については、これまでにも調整が行われてきましたし、
常に話題に上がり続けている要素でもあります。

そのため、再度仕様変更が入ったとしても、不思議ではないと感じています。


早すぎる予告が気になる理由

少し気になっているのは、今回のアップデート予告が、
かなり早い段階で行われた点です。

この早さには、何かしら意味があるのではないか、と考えてしまいます。

そもそも、シーズンの途中で対戦仕様を変更すると、
今シーズンのXマッチに影響が出てしまいます。
このタイミングで大きな変更が入るのか、という疑問は残ります。

ただし、初心者狩り対策のような問題であれば、
シーズンの区切りを待たず、準備が整い次第対応する、
という判断も十分に妥当だと思います。


個人的な願望として

正直なところ、格差マッチを何とかしてほしいという思いがあります。

マッチングする相手の幅が大きすぎて、
一方的な試合になってしまうことが多く、
個人的にはあまり面白いとは感じられません。

これまで身につけてきた技術や努力が、
試合にほとんど反映されていないと感じるほど、
一方的な試合になることもあり、強いストレスを感じています。

とはいえ、以前書いた記事でも触れたように、
仮にこの点が改善されたとしても、
フルパーティーでプレイするのが一番成長できる
という考え自体は変わっていません。

どのような変更が入ったとしても、
理想的な成長の形は、ソロでマッチング機能に任せるよりも、
メンバーを集めてプレイすることに落ち着きそうだと感じています。

それでも、現状の印象としては、
「ちょっと試合をするだけでもストレスが大きい」
という状態に思えます。

できることなら、もう少し力の差を統制したマッチングにしてほしい、
というのが正直な気持ちです。


ただ、正直なところ期待は薄いです

この点については、正直なところ、あまり期待していません。
その理由は明確で、問題の根本は別のところにあると考えているからです。


問題の根本はランクと内部レートだと思っています

なぜ期待しきれないのかというと、
個人的にこの極端な格差マッチの原因だと感じているのが、
次の2点だからです。

  • 緩すぎるランクシステム(Xマッチ到達条件)

  • 内部レートのあり方

この2点によって、
本来あるべき実力の住み分けが、
うまく機能していないと感じています。

今さらランクマッチを一度リセットし、
まったく新しい仕組みに作り直す、というのは、
現実的ではないように思えます。

また、内部レートについても、
チャレンジ・オープン(ソロ・複数)・Xマッチで分ける、
という形であれば、多少の影響は出るかもしれません。

ただ、それをさらにXPの上下にまで強く反映させるところまで
踏み込むのかと考えると、
正直かなり難しそうだな、という印象を持っています。


期待とあきらめのはざまで

今回のアップデートで、いったい何が変わるのでしょうか。

半年前には「ブキチャレ」という新要素も追加されましたし、
もしかすると、少しずつ環境が変わっていくのかもしれません。

大きな期待はせず、
それでも完全に諦めるわけでもなく。

期待とあきらめ(笑)のはざまをさまよいながら、
その日を待ちたいと思います。