飯のねこの助

ゲームに関するお話しが多いよ

スミナガシートは強いです(キリッ

 メロン君の動画で

 

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 スミナガがアメフラシより弱い?何をおっしゃるのかしら?

 

 というわけで、スミナガシートについて今回書いていこうかな。

 

 スミナガシートの効果

持続時間 約11.3秒

デバフ継続時間 8秒 (視界が暗くなりインクの判別が難しくなる 体から音が鳴る)

ダメージ40 

 

 

 相手のデバフ時間が8秒は長い。なぜかと言えば味方が復活する時間が通常で7.5秒。それよりも長い、スミナガの継続時間が11秒はさらに長い。つまり、味方の復帰までの間、スミナガを使われるとラインの維持ができる。無理に突っ込めばデバフがかかる。この状態で撃ちあうのは賢明ではない。なぜなら、使った側は前に敵が出てくることを警戒している。そのなかで通過したら音が鳴って居場所がばれる。敵は視認もしづらくダメージも入ってるのに撃ち合いなんてまともにできるものじゃない。ダメージ負ったからって下がることはできない。入るのに40ダメ、下がって40ダメ、1発でも相手からのダメージを受けていれば即死。また、相手がスミナガのサイドから抜けてくることが多く、相手の行動を読みやすい。もし、壁で横を通過できない場合はデス覚悟で前に出るか、待つかというところ。

 

 だから相手を制御するのに効果がある。エリアやヤグラのように時間でカウントが進むのにとって11秒は大きなカウントのロスになる。エリアなら17カウントは進む。逆に残り17カウント辺りで使って、相手が無理やり通過してくるところを倒せばほぼほぼ勝てるだろう。早めに使ってもいいだろう。ヤグラの関門はもちろん発動時間中に通過できる。相手の拠点に投げてもいいし、場合によっては足元になげてポールの後ろに隠れてもいいだろう。

 

 たとえマヒマヒみたいなところでも遮蔽物つくれる。また、味方側はスミナガからちょっと顔出して、やばいと思ったら下がるみたいなことができる。もちろん、奇襲も使える。そっと侵入して前潜伏もできる。

 

 その他

 

 入れば強いけれど入りづらい敵陣側に入る危険ゾーン 

 

 強ポジへの妨害

 前衛と後衛の分断(孤立化)

 相手のSP(カニ、ウルショなど)への妨害 

 相手の戦う場所の制限

 

 ライン維持、ポジション取りなど戦況を有利にするSP。本来なら苦労をするのがひとりのSPで解決できてしまう。使いどころ、タイミングをわかっていれば味方への恩恵はかなりのものとなる。

 

 エナスタが前線の強度やラインを押し上げる力があるなら、反対に制御するのが強いのがスミナガ。

 

 まぁ、でもポジション取ってそこからどうやって攻撃を展開するのか、そこを活かしてどう立ち回るかがイメージとして共有されてないとそこまで強くないんだよね。たとえば味方が敵陣に入ったことで敵陣に侵入しやすくなっていても、それをみないで中央側で見ているだけなら自分だけで攻め崩さないといけないみたいな感じになるし、逆にそこのスペースに入れるよってヤグラ乗り状態だったり、ガチアサリを持っている状態で味方にアシストしても入っていかなければ吐き損だからね。

 

 それでもラインの高さを維持できるのは強いと思うわ。ただ、一つ問題があるとすればそれはスミナガの使える武器が少しクセがある。もっとシンプルに扱いやすいシューターについてほしかった。個人的には赤ザップにデコイじゃなくてスミナガがついてほしかったって思ってる。そしたらかなり強いと思うし面白い。ちなみに、スミナガの40ダメ入ったらザップは2発で倒せるし、足が速くて視認しにくい状態で撃ちあうのはかなりきついはず。立ち回り的にもなんで赤ザップにスミナガがつかなかったのかと俺は嘆いている。もし、サブにクイボなんてついてた日にはもう俺は赤ザップしかもたないくらいの気持ち。

 

 いやいや、黒ザップでいいでしょ?って思うかもしれないけれど、エナスタを味方が上手く使えるか問題と、武器によってはエナスタ使うと逆にキルが取りにくくなる武器とかあったり、後衛が多すぎると効果が薄かったりで制限が入るんよね。スミナガだったら個人でなんとかできるし、クイボあれば火力もカバーもお手の物よ。どうよ?この赤ザップすごくないか?なんで赤ザップはこうならんのだぁって思った。強すぎか?さすがにこれはやりすぎか?

 

 とりあえず、以前ちょっと使った経験とかからこれを書いたわけだけど、少なからずメロン君が言うほど弱くない。

 

 よくあるコメントで「味方の妨害になるから」ってあるけど、普通にスミナガから顔出せばよくない?危なくなったら下がるで。てか、イカ状態で侵入したらばれないし、そもそもばれないで侵入できるこのゲーム性だとかなり強いと思う。侵入が難しかったらスミナガの後ろからサブ投げてポジション取れるスペース作ってもいいわけだし。結局前線のライン上での戦いで優位がとれるんだよね。

 

 てか、そもそもスミナガが出た時点で撃ちあう姿勢はやめてとりあえず、前に出ていくことを考えることを優先すべきだと思っている。もちろん使い方が悪いと考えたけど使い道なしで終わることもあると思うけど。敵を狙えるかどうかよりも、前に出てポジションを取るって姿勢がスミナガを投げられた時の動きなんじゃないかって俺は思ってる。

 

 前に出よう、ポジション取ろう、ラインの維持をしようって時の合図だと思うからそれに合わせた動きができればいいのではないかな。

 

 あんまり時間をかけて書いていると記事の鮮度が落ちるのでとりあえずここでおしまい。スミナガは個人的に強いですって思っている人いたらスターボタンをぽちってしてくれると助かる。