オープンでのガチホコ戦術を考えた。お遊びなのであんまり真面目に聞かないでほしい。
編成
キャンピングシェルター(スぺ強メイン1、サブ性能サブ2、残りスぺ増)
フルイドV(イカ速1、ジャン短サブ1、対物、残りゾンビ)
フルイドV(イカ速1、ジャン短サブ1、対物、残りゾンビ)
フルイドV(イカ速1、ジャン短サブ1、対物、残りゾンビ)
フルイドの対物はステジャンでも可
復帰でジャンプしたときにチャクチ地点にボムを投げられることの防止でステジャン
試合の内容
極力相手にホコを持たせない。ひたすらこっちのターンでKO勝ちを狙う。
ホコ即割→フルイドがホコを持つ→止められる→ホコ即割のループ。
三人ホコ持ちいるーかまん戦法みたいな感じ。
役割
キャンピングシェルター
・味方がホコを持ったらパージをする。
・ビーコンの保険をかける(最前線に飛べないことも想定して)
・キューインキは関門とゴールを決めるタイミングで使えるとよい
※デスをしないことが重要。
フルイドV
・ホコをすぐに割る(試合中のホコ割りで絶対に負けない、できれば最速で割る)
・ホコ持ち、ホコを持って突っ込む
・ホコが運ばれているときの援護射撃
・SPはタイミング的に刺さりそうなら使う
立ち回り
□初動
フルイドは全員ホコ割り(チャージは一周で最大ダメがでる)。
相手の編成としてホコ割が弱そうなら、フルイドひとりはホコに近づいて
ホコ持ちのスタンバイ。たぶん、フルイド2二人で割りにかかればほとんど割りは
勝てると思われる。
キャンプはホコがすぐに割れるのでホコルートにパージする。割れるタイミングと
パージのタイミングに無駄がなければないだけよい。
パージをしたらすぐにその場にビーコンを置いき次のホコ割りのタイミングを待つ。
ホコはフルイドが持つ。
ホコを持ったら関門に向かってパージと共に突っ込む。
ホコを持っていないフルイドはホコの一番近くの敵を狙う。残っている二人で
狙う。その時前に出ない。ホコは落とされてもいいので(そういう計画)
次のホコ割りで即割ができることが重要。
□ホコが止められたら
残っているフルイドとキャンプでホコ割りをする。
ホコが割れたらキャンプはパージをして道を作る。
パージしたらビーコンをその場に置く。
フルイドはホコを持ちパージに乗ってホコを突き進める。
復帰のホコ持ちは味方のホコを持っていないフルイドかキャンプに飛ぶ。
□打開
気合い(笑)
キューインキでホコをとめている間にハンコで倒す。基本的に打開のターンをつくらない(試合中ホコ割りで1度も負けないこと)。
□詰み筋
基本KOを狙う。粘られたら同じことを繰り返しずっとこっちのターンを押し付ける。変にスマートに戦ってホコ割の時にフルイドが2人落ちていないように気を付ける。
戦術の変化
キャンプのポジションを変更する
・フルイドV
とにかく割る、突っ込む、割る、突っ込むの繰り返し。かなり脳筋。関門がきつそう。
・パブロ
相手のヘイトをかう。キルを狙わず一人でも多くの敵の注意をホコからそらす。隙があればキルをしてもいい。
・ラクト(ドライブワイパーデコ)
スぺ強1、残りスぺ増で、ステージ全体を使ってマルミサを溜める。ホコが割れた音と同時にマルミサを撃つ。ただ、マルミサの準備ができないときが出てくる可能性があるので、その時はSPを溜めることに専念しホコが割れる音まで待つ。タイミング的な理想は、ホコを持って進むころにミサイルが落ちてくるくらい。ホコバリアもロックオンしてしまうのでバリアにマルミサを撃ち込まないように気を付けること。タイミングがかなり重要で相手のホコをとめるのを邪魔できるタイミングで撃つ。
・ボールドマーカーネオ
スぺ強自由、残りスぺ増。マルミサと同じ立ち回りだが、マルミサより回転率がいい。これもタイミングが重要だが、マルミサよりも発動継続時間が長いためホコが割れる前に使ってもいいが、ホコを進めるタイミングで撃つこと。適当に撃たない。ホコバリアもロックオンできてしまうのでマルミサと同様注意が必要。
・96ガロンデコ(バレルスピナーデコ)
テイオウイカでホコ持ちを守り(敵の弾を吸収する)ながらホコを進める、ホコを持っている時に敵を倒しに行く(ホコを狙えないように荒らしに行く)。とにかくテイオウを回すこと、タイミングよく使うこと重視。
こんな感じかな。きれいに戦おうとしないでとにかくホコを持って進めて、有利なホコ割りで割り勝ちして無理やり進めるパワープレイ。相手にホコを持たせないで勝つ。手際が良くなればなるだけスマートに勝てる・・・かどうかわからん(笑)動画のネタにでも使ったください。