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【スプラトゥーン3】XP4000が低レートにいる理由 スプラ3のマッチング構造について思うこと

りうくんがXP4000に到達しまた。

 

 

何度となく挑戦していたのは知っていてついに悲願の4000達成。すごい。そんな彼がガチアサリに挑戦するということで開幕して計測すると・・・

 

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結果はXP2200。その後、負けが入り2095までXPを落としてしまいます。

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このアーカイブの初戦で負け越してしまいます。

 

 

この時も感じたのですが、ここで彼を引き留めておく必要はあるのでしょうか。
実力は明確で、索敵、エイム力、対面力、判断力、反射神経など、すべての面においてこのレート帯のプレイヤーが何をやっても勝てる要素がありません。明らかにこのレートではないと認定できるのに、なぜ普通にマイナスがついて足止めされてしまうのでしょうか。

それでも、こういう明らかに強いプレイヤーをこのレートに留めておく理由は何なのでしょうか。
たとえば、マイナスを小さくしてプラスを大きくすることで、早くこのレートから抜けさせるような措置が必要だと個人的には思います。また、最高XPを基準にして、計測時の最低保証XPのような仕組みがあってもいいのではないでしょうか。

考えてみてほしいのですが、XP4000のプレイヤーでも負けることはあります。
では、銀バッジや緑バッジくらいのプレイヤーはどうすればいいのでしょうか。負けた結果としてこのレートに留まる状況は、ランクのあり方として健全と言えるのでしょうか。そこを目標にしているプレイヤーにとって、この猛者の門番のような存在は、邪魔者以外の何物でもないように感じられます。

もちろん、開幕の計測で強い人が出てくることはあります。XP3000前後くらいの人が計測でこの数値を出すこと自体は珍しくありません。相手のローラーなども、おそらくこのレートのプレイヤーではないでしょう。だからこそ、負けることもあります。

また、マッチしたときのプレイヤー間の実力差も大きすぎるように感じます。
イカランプが見られない、抑えでどこへ行けばいいのかわからない、味方の「やられた」に反応できない――。スプラトゥーン2でウデマエXに到達するために必要だったスキルを身につけていない人もいれば、2000位マッチやその付近で戦っていたような圧倒的強者もいます。そうした人たちが同じレート帯に居続けている状況には、疑問を感じてしまいます。

初心者に近いスプラの知識レベルの人から上級者まで、いくらなんでもごちゃ混ぜすぎるのではないかと思ってしまいます。

それだけでなく、バンカラマッチにおいても、この「明確にランク分けしない」ことの弊害は出ていると感じます。
オープンに関しては、同じ時間帯にエントリーした人を順番にマッチングさせているだけのような印象があります。一緒に遊ぶ友達に銀バッジや金バッジのプレイヤーがいれば、18帯でもそういう人たちが混ざり、一方的な試合になることもあります。

力量が明確に区切られておらず、制約もなく住み分けがされていないことが、個人的には問題だと感じています。
もちろん、続けていれば強いプレイヤーはある程度のレートまで上がっていくでしょう。しかし、その停滞している期間が長すぎるのではないでしょうか。体感としては、1シーズンのうち2か月くらいは普通に存在しているように思います。

以前にも似たような記事を書いたことがありますが、今回はこうした具体的な事例があり、より伝わりやすいのではないかと思ったので、簡単ではありますが書いてみました。

ちなみにりうくんの最近のアーカイブでは、XP23まで上がり、そのあと2連敗してから1勝をもぎ取って終了という流れでした。迷いや流れの悪さから三連敗もあるかというところで底力(ノーチラス?)を出したのはさすがというところでしょう。
個人的には、自分がよくいるレート帯とXP4000のプレイヤーとでは、どれくらい能力やパフォーマンスに差があるのかを見ることができて参考になりました。また、どのような試合であればXP4000のプレイヤーでも負けても仕方がないのか、という点も学びになりました。

立ち回りに関しては参考になる部分もあります。ただし、彼の能力があってこそ成立しているプレイもあると思います。自分でもできそうな部分は、できるだけ吸収していきたいと思いました。